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記者周之鼎/台北報導

《Final Fantasy》(台灣俗稱太空戰士)想必是許多人童年的遊戲回憶,這次有著「FF之父」之稱的坂口博信本人也親自來到台北國際電玩展,為親自傾力打造的手機遊戲《Terra Battle》接受台灣遊戲媒體專訪。

《Terra Battle》玩法可說是極為新穎,年菜食譜教學使用類似轉珠的移動方式,但實際上遊戲的玩法是所謂「夾擊式」戰棋遊戲,玩家必須在限制的時間內,將手邊可以操作的角色包夾住敵人來造成傷害。雖然看起來好像很難,但實際上玩過一下很快就會熟悉其玩法。

首先坂口博信談到《Terra Battle》為何決定製作中文版,原因是製作小組知道台灣已經有很多玩家已經跑去日服或美服來玩,也收到很多團購美食板橋玩家的反應,在經過開會要去哪些國家發行後,因為收到許多中文玩家的反應,因此決定先發行中文版。

而最值得玩家興奮的,就是中文版除了會在台灣上架外,未來無論哪一個國家,程式都是相同的,團隊只是在遊戲中加入「中文」的語言選項,並且台港地區上架。意思也就是即使你已經在美、日版投注相當多心力,只要等到中文版發行後,更新程式後切換語言,就可以以原來的帳號享受中文版。

在《Terra Battle》發行之初,公布了「里程碑」計畫,只要全球遊玩人數到達一定門檻,就會開放特定新內容,以及找其他 FF 團隊的大師合作。目前全球超過 150 萬名玩家,因此 FF 的劇本設計人松野泰己與歷代主視覺美術天野喜孝(FF歷代 Logo 都出自天野喜孝之手),都將加入他們的設計內容。另外全球都採用一樣的版本,因此保含「里程碑」計畫的獎勵,也同樣會在中文版中出現。除此之外,還會有一些在地化的活動。

坂口博信對於《Terra Battle》相當有信心,表示《Terra Battle》設計上和其他手機遊戲比較不同,只要大家把心得和其他玩家分享,大家很快就會感受到不同。而目前《Terra Battle》,有些怪物圖是和歐洲的畫家合作的。坂口也歡迎與台灣的開發者一起開發,只是對於各地區的合作對象水準也不是很清楚,所以也希望有推薦的對象也可以提供給他們。

※從《Final Fantasy》到《Terra Battle》的心路歷程

在場媒體對於坂口博信最有興趣的,自然就是從經典名作《Final Fantasy》一路以來的開發心得,坂口表示,無論是《Final Fantasy》或《Terra Battle》,都是得靠一個機器做媒介呈現出來,比如初代 FF 的平台紅白機是有很多容量等等的限制,因此如何想表現出來的我要的內容,並融入這個裝置裡就是最大的挑戰,現在在手機上同樣還是有很多限制,如何要在限制之下做突破,設計一個有趣的遊燒烤 新屋戲給玩家,這對就是目前的課題。

而關於日本廠商是否萎縮?坂口則覺得,過去日本的遊戲機包含 PlayStation、任天堂等等,都是主機搭配遊戲輸出海外,因此給大家的印象就是日本很強,可是現在到手機的話就不是這樣,擴散的印象自然不會和以前一樣。在與其他國加比較上,坂口也不認為日本廠商太差,坂口說:「只是因為有些開發者是面對日本市場在開發,而每個國家的文化導致接受度不同,因此拿到海外就不一定能夠被接受,所以給人開發能力好像降低的感覺,我個人覺得日本廠商跟過去比並沒有比較差」。

※手機 VS 家用主機

談起從家用主機的開發跨到手機,坂口說:「在一開始製作家用主機遊戲時,一開始開發團隊只有7~8個人,這時候製作遊戲是相當有樂趣的。後來開發團隊就慢慢變成一百人以上,當然好處是可以開發規模更大的作品」。

「不過後來有一陣子有點像是在退休期,沒有認真開發遊戲,一直到《Terra Battle》的想法出現,當時最早的團隊又有 4 個人因此聚在一起,有回到最初開發遊戲時的樂趣和拼勁。只是隨著時代的需求,我才考慮轉變開發的領域,剛好現在手遊的市場很大,但我並不限制自己未來要開發哪些平台的遊戲」。

談到手機遊戲的興起是否會影響家用主機銷售,坂口笑說:「因為我是開發主機遊戲起家,當然我也不希望手機遊戲直接蓋過主機。而且玩家有不同的情境,比如手機可能是有短暫空閒時玩一下,像是在搭車時。因此對玩家來說應該是選擇適當時間來選擇不同的平台。」,「比起家用主機的遊已經相當有歷史,遊戲玩法已經大多被發掘。手機遊戲目前只有2~3年左右,所以手機遊戲的空間當然比較大,我們也希望突破舊的手機遊戲方式,呈現新的方式來給玩家一些驚喜」。

※未來的遊戲市場

談到過去開發遊戲和現在有何不同?坂口說,跟以前不同的地方最主要在於過去遊戲做完上市就沒事了,但現在不同,手機遊戲需要運營,所以每天都得看很多報表,還有看看玩家的反應為何,也要用 Twitter 之類的社群去和玩家互動。過去開發遊戲感覺看的到終點,現在好像在跑馬拉松,要跟著玩家一起跑。在這方面我也是要多多學習,不是開發完丟給玩家就好,而是要和玩家一起參加的模式,要讓開發者和玩家是一體的才行。

而現在的遊戲方式不再是傳統的控制器,會牽涉到觸控、網路連線、甚至有體感和虛擬實境,記者也詢問有哪些是坂口先生有興趣研究的,坂口笑答:「如果我知道什麼技術會讓玩家接受,我就不會這麼辛苦了!」,隨後認真表示,其實都要做看看才知道,現在大家都在嘗試不同的東西,雖然如何把虛擬和現實搭在一起是很重要的,但目前虛擬實境的裝置得戴個大機器在頭上,對坂口來說倒是挺難過的,並不是非常喜歡。

但坂口也表示:「電子競技對我來說倒是覺得挺有趣的,這種透過互相競賽的模式很好玩,而且我覺得今天應該是玩家坐在這接受你們(指在場媒體)的訪問,來談論這個遊戲哪裡有趣,而不是由我來說,透過玩家間的互相競爭來帶出遊戲的樂趣,這是我想看到的」。

最後談到今年參與台北電玩展的印象,坂口表示去年其實他也有來,今年跟去年比起來,多了很多攤位跟廠商,感覺台灣的遊戲產業有在成長的樣子,而且坂口先生覺得每個攤位都好大,好像來逛大商場的感覺,另外也有去 B2B 的攤位看看,有發現到一些遊戲類型是過去沒有注意過的,對此他覺得十分有趣。這位世界知名製作人有著滿肚子的經驗和想法,也許在不久的未來,會看到坂口博信製作的電競遊戲也說不定?

(中央社記者黃國芳嘉義縣5日電)嘉義縣環保局因應勞動基準法修正案一例一休上路,今天邀集各鄉鎮市首長開會研商後,決定未來垃圾清運時間,將由現行每週6天調整為5天。嘉義縣環保局表示,18鄉鎮市調整後的垃圾清運時間略有不同,除了布袋鎮因港區特殊性週三、週六停收,以及阿里山鄉、大埔鄉、番路鄉、竹崎鄉、梅山鄉和中埔鄉等六鄉鎮,因考量山區偏遠特殊性,在符合勞基法一例一休規定下,由各公所近日自行公告清運時間外,其餘11鄉鎮市統一週三、週日停收。環保局指出,18鄉鎮市每週清運日於近日將自行公布,環保局也將陸續更新各公所調整後的清運時間,民眾可上環保局官網查詢。環保局呼籲民眾隨時注意最新垃圾車清運時間,勿隨意丟棄垃圾,影響市容整潔美觀,並做好垃圾分類。1060105

2017-01-0517火鍋吃到飽 桃園:31

〔記者邱芷柔/屏東報導〕20年前因為黃酒市場被其他酒類取代,台灣菸酒公司決定停止生產黃酒,20年來庫存在台酒台中廠、屏東廠內的花雕酒乏人問津,為了消化庫存,台酒推出了花雕系列泡麵,沒想到創造1年賣掉1300萬碗泡麵佳績,連帶讓花雕酒銷售長紅,在歲末年終之際,不少企業一買就是100甕,台酒屏東廠也表示,目前全台只剩下屏東廠庫存20萬甕花雕。台酒屏東廠廠長丘新華說,20年前因為黃酒市場銷售不如預期,所以公司決定停產,當時主要生產花雕酒的就是台中廠與屏東廠,為了消化庫存,公司近年開發了花雕酒相關產品,包括花雕系列泡麵以及酒廠內的花雕蹄膀等,因為產品持續熱銷,無論是買來單喝或以酒入菜的客群也跟著成長。每甕27公升的花雕酒,售價1萬8千元,在新酒入甕時,酒體呈現淡黃色,隨著時間慢慢熟成,現在開甕的花雕呈現漂亮的深琥珀色澤,喝起來不嗆辣,溫潤口感唇齒留香。丘新華說,目前僅有屏東廠有大量花雕酒庫存,每季會有大貨車到廠運載2、3萬公升,製作泡麵用的花雕酒包,全場現在還剩下20萬甕,在歲末年終之際,常有公司會大量購買,在尾牙、春酒宴席上犒賞員工,從10幾甕到一次買下逾百甕都有。丘新華也說,花雕酒的用量不穩定,很難估算什麼時候會喝光,但目前公司尚未有生產計畫,所以現在陳年花雕是喝1甕、少1甕!☆飲酒過量 有害健康 禁止酒駕☆

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